NEUTORIA
歩いた道が、世界になる。
歴史ある都市、異なる文化、そこに暮らす人々。
現実の街と建築から着想を得ながら、プレイヤーの行動が世界に関わるオリジナルRPGを制作しています。
ひとつの正解に、閉じない世界。
NEUTORIAは、探索と戦闘がつながる世界で、人や社会との関わりを描くオリジナルRPGプロジェクトです。自由な探索、選択の重み、地域ごとに異なる歴史と文化を大切にしています。現在はGodotで基礎システムを試作しています。
歩いて発見する探索
建物、標識、路地、人々との会話など、世界の中にある手掛かりから道を見つける構想です。
設計方針行動が残る世界
プレイヤーの選択が周囲との関係や出来事に影響するゲーム体験を目指しています。
構想・試作中途切れない冒険
探索と戦闘を同じフィールドで扱い、コマンド選択中だけ時間を止める仕組みを試作しています。
プロトタイプ開発中街には、積み重ねた時間がある。
舞台となる都市ネウトリアでは、古い石造りの街に、後の時代の煉瓦や鉄の設備が重なります。建築や道のつながりにも、その土地の歴史を感じられる世界を目指しています。
STONE / 石
城壁、古い門、公共建築。街の長い歴史を伝える土台。
BRICK / 煉瓦
商いと暮らしの建物。時代を経て増えていく新しい景色。
IRON / 鉄
街灯、補強材、機械設備。発展してきた技術の痕跡。
現実の街から、架空の世界へ。
作品の背景づくりのため、街並みや歴史的建築、店舗の意匠、地域文化を実際に見て学んでいます。建物の使われ方や、そこで営まれる日常も大切な参考資料です。
建築・文化の参考撮影について
建物や内装の写真撮影をお願いする場合があります。目的は、ゲーム内の建築や街づくりの参考資料を集めることです。
店舗・施設内では事前に撮影の可否を確認し、立入範囲や撮影条件を尊重します。写真の公開や、写真自体の作品内使用については、必要に応じて別途確認します。
制作者
歴史や文化、現実の街の観察からアイデアを得ながら、オリジナルRPG「NEUTORIA」を個人制作しています。
取材・撮影についてのご連絡
撮影のご相談や作品に関するお問い合わせは、以下のメールアドレスへお願いいたします。
ゲームは開発中です。掲載されているイラストは世界観の模式図であり、ゲームの実際のスクリーンショットではありません。