Original RPG Project · In Development

NEUTORIA

歩いた道が、世界になる。

歴史ある都市、異なる文化、そこに暮らす人々。
現実の街と建築から着想を得ながら、プレイヤーの行動が世界に関わるオリジナルRPGを制作しています。

個人制作・プロトタイプ開発中
01 / ABOUT THE PROJECT

ひとつの正解に、閉じない世界。

NEUTORIAは、探索と戦闘がつながる世界で、人や社会との関わりを描くオリジナルRPGプロジェクトです。自由な探索、選択の重み、地域ごとに異なる歴史と文化を大切にしています。現在はGodotで基礎システムを試作しています。

01

歩いて発見する探索

建物、標識、路地、人々との会話など、世界の中にある手掛かりから道を見つける構想です。

設計方針
02

行動が残る世界

プレイヤーの選択が周囲との関係や出来事に影響するゲーム体験を目指しています。

構想・試作中
03

途切れない冒険

探索と戦闘を同じフィールドで扱い、コマンド選択中だけ時間を止める仕組みを試作しています。

プロトタイプ開発中
02 / WORLD DESIGN

街には、積み重ねた時間がある。

舞台となる都市ネウトリアでは、古い石造りの街に、後の時代の煉瓦や鉄の設備が重なります。建築や道のつながりにも、その土地の歴史を感じられる世界を目指しています。

I

STONE / 石

城壁、古い門、公共建築。街の長い歴史を伝える土台。

II

BRICK / 煉瓦

商いと暮らしの建物。時代を経て増えていく新しい景色。

III

IRON / 鉄

街灯、補強材、機械設備。発展してきた技術の痕跡。

03 / FIELD RESEARCH

現実の街から、架空の世界へ。

作品の背景づくりのため、街並みや歴史的建築、店舗の意匠、地域文化を実際に見て学んでいます。建物の使われ方や、そこで営まれる日常も大切な参考資料です。

建築・文化の参考撮影について

建物や内装の写真撮影をお願いする場合があります。目的は、ゲーム内の建築や街づくりの参考資料を集めることです。

店舗・施設内では事前に撮影の可否を確認し、立入範囲や撮影条件を尊重します。写真の公開や、写真自体の作品内使用については、必要に応じて別途確認します。

※このページの挿絵は説明用の模式図です。実際の店舗・施設の写真を無断で掲載しているものではありません。
04 / CREATOR

制作者

Kenya Sakamoto · Independent Game Creator

歴史や文化、現実の街の観察からアイデアを得ながら、オリジナルRPG「NEUTORIA」を個人制作しています。

05 / CONTACT

取材・撮影についてのご連絡

撮影のご相談や作品に関するお問い合わせは、以下のメールアドレスへお願いいたします。

contact@kenyasakamoto.com

ゲームは開発中です。掲載されているイラストは世界観の模式図であり、ゲームの実際のスクリーンショットではありません。